レビュー第一回のB 「メディコム RAH DX 仮面ライダーblack」 - ヒーローフィギュアをレビュー!

レビュー第一回のB 「メディコム RAH DX 仮面ライダーblack」

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今回は メディコムトイ RAH DX 仮面ライダーBLACK レビュー Bです。

 






今回は、このフィギュアを拡大して、それぞれの部分のレビューをします。 メディコムのリアルアクションヒーローズなどは、店頭で実際に商品を見ても箱から出せないので、「こんなできとは思わなかった」など買ってから後悔する危険性があります。また、アマゾンや掲示板のレビューも文章だけのレビューがほとんどで、ある程度は参考になるものの、実際どのような感じなのかわかるような写真はほとんど載っていません。 このブログでは、ヒーローフィギュアの購入を検討している人の参考になるようなレビューを紹介し、納得した買い物ができるために必要な情報を発信していきたいです。 それではレビュー第二回はじまりです! それではこのフィギュアの各部分についてレビューをしたいと思います。

 

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まず頭部正面です。正面から見る限り、マスクのつくりはかなり実際のものに近くなるように作られていますね。特にマルチアイ(目の部分)は、このフィギュアの広告にも書かれていたとおり、本物に近い出来だと思います。(あくまで私の感想です)

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マルチアイの拡大写真です。


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頭のライダーアンテナです。アンテナの先の赤色の塗装もちゃんとしています。ただ、予備のアンテナがついているだけあって折れやすそうなので注意が必要です。


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次に斜め上からの写真です。この角度の写真はなかなかかっこいいですね。頭や胸部に映りこんだライトの光が鈍く反射していて、質感が出ていて非常にいい感じです。
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次は後ろからの写真です。ここは別にこれといったものはないんですが、色はげもなくいいかんじでした。 次にブラックの特徴である装甲(リプラスフォーム)の間に見える筋肉のようなフィルブローンを見てみました。
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もっともフィルブローンが露出している肩間接の拡大写真です。このあたりは、実際の特撮スーツに比べると見えている範囲がやや広いです。肩間接のフィルブローンは筋肉っぽくみえていい仕上がりになっていました。ただ、あまり肩をぐるぐるまわすとフィルブローンに大きなしわができたり端からはがれそうになったりするので、あまり乱暴には扱わないほうがいいみたいです。 a 018A
手首と手です。手首の三色の部分は、手のパーツに付けた後に腕にはめるような構造になっています。ただし、この手の部分はとれやすいため、もう少し取れにくく作ってほしかったです。手のパーツは手の開いたものもあります。ひじのフィルブローンは、肩と違ってねじれたりしないので扱いに注意は必要ないと思います。こちらもなかなか仕上がりがいいと思います。
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腹部の変身ベルトの拡大写真です。これは小さいながら細かく色が塗っており、仕上がりは良好です。ただ、私としてはこの部分だけ金属パーツであったほうがいいような気がしましたが、金属パーツでなくても質感が出ていて良い出来だと思います。 a 020C
膝のアップです。膝の後ろのしわが本物の特撮スーツみたいでリアルです。 a 016B
足と足首です。足首の三色の部分は若干上下するので、足元付近の動きの邪魔にならないところがいいですね。 a 010A
首の部分の拡大写真です。ここはなぜか首の部分にえらくしわがよっていました。しかしこれは他にアマゾンなどでレビューされている方も同じ意見があり、どの製品にもしわができるように作られているようです。ここは、もう少ししわがよらないように作ってほしかったですね。

 

これまで、このフィギュアの個々の部分を見てきましたが、私が気づいた良いところは、
1.マスクのつくりが非常に本物に似ている
2.フィルブローンはなかなかリアルに再現されている
3.ボディにあるしわが、本物の特撮スーツのようにつくのがなかなか本物っぽくて良い(足の合皮など)

悪いところは
1.手首がとれやすい
2.首のまわりがしわが元々ついていた
3.肩間接のフィルブローンはあまりぐるぐる回すと外れそうになることがある
といったことが私の今のところのレビュー結果です。残念な部分はありますが、全体的な評価としては私としてはかなり満足しました。まあ、元々子供用として作られていないからアンテナが折れやすそうとか腕の可動部の耐久力などがないのは仕方ないところもありますが、別に普通に動かしても不具合はでることはなさそうです。

今回のレビューはここまでにします。次回は、フィギュアにとってもっとも大切な、可動性とポーズについてレビューします。内容は、各関節の可動性や可能なポーズについてレビューする予定です。
レビュー続きはこちら
レビューAはこちら

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